Xbox режет лишнее. Реструктуризация меняет всё
Xbox режет лишнее. Реструктуризация меняет всё

Microsoft запустила крупнейшую перестройку Xbox за всю историю подразделения. Глава игрового направления Аша Шарма обнародовала план, который затронет тысячи сотрудников и полностью изменит то, как внутри компании принимаются решения. Это не косметический ремонт - это снос несущих стен.

Четырнадцать этажей бюрократии - в утиль

Центральный элемент реформы - радикальное сжатие управленческой вертикали. Раньше между рядовым разработчиком в студии и топ-менеджментом могло существовать до 14 уровней согласования. Теперь потолок - пять, а норма - три. Для индустрии, где скорость выхода игр напрямую влияет на рыночные позиции, это принципиальный сдвиг.

Новая модель держится на трёх ролях: разработчики, наставники-практики, которые сами продолжают работать с продуктом, и те, кто несёт личную ответственность за ключевые решения. Никакой размытой ответственности, никаких согласований ради согласований.

Цифры, которые объясняют причину

Шарма не скрывает, почему реформа стала неизбежной. Платформенные команды Xbox за последние годы раздулись примерно на 40% относительно уровня запуска консолей серии X|S - и это на фоне падающей аудитории и сокращения времени, которое игроки проводят в играх. Рост штата без роста результатов - классический симптом корпоративного ожирения.

Помимо увольнения около 3200 человек в течение текущего финансового года, компания намерена урезать расходы на внешних подрядчиков сразу вдвое - на 50%. Также запланирована унификация кодовой базы между проектами и расширение общих сервисов. Это должно снизить дублирование и ускорить разработку.

Новое лицо операционного управления

Параллельно со структурной перестройкой Xbox получает нового операционного директора. Им стала Хелен Чианг - человек с внушительным послужным списком внутри Microsoft. Она руководила развитием Xbox Live и возглавляла Mojang, студию за которой стоит один из самых успешных игровых брендов в истории - Minecraft.

Чианг берёт под контроль финансовые результаты сразу четырёх ключевых направлений: контента, железа, платформы и сервисов. Её предшественник Дэйв Маккарти уходит на пенсию после 17 лет в подразделении.

Что это значит на практике

Xbox давно испытывает давление с разных сторон. Игровое подразделение Microsoft поглотило Activision Blizzard за без малого 69 миллиардов долларов - крупнейшая сделка в истории индустрии - но ожидаемого рывка в показателях не случилось. Game Pass замедлил рост, продажи консолей уступают PlayStation, а часть первопартийных релизов не оправдала ожиданий.

Реформа Шармы - попытка не просто сэкономить, а сменить логику работы. Меньше слоёв, больше скорости, чёткая привязка результата к конкретным людям. Получится ли - покажет следующие два-три года. Именно столько обычно нужно, чтобы крупная реструктуризация начала давать измеримый эффект.